СПЕЦИФІКА ПІДХОДУ ДО ПРОГНОЗУВАННЯ ТА ОЦІНКИ ІНТЕРФЕЙСНИХ РЕСУРСІВ КІБЕРСПОРТУ
DOI:
https://doi.org/10.30888/2709-2267.2022-09-01-003Ключові слова:
resources, e-sports, game developer, publisher, task about an integer backpackАнотація
У роботі розглянутий підхід до прогнозування та оцінки інтерфейсного ресурсу (зокрема, сформована сукупність прийомів оцінки та способи їх дослідження). Автором доведено, що за потребами розробників/видавців кіберспортивних ігор, під час прогнозування таMetrics
Metrics Loading ...
Посилання
Blizzard Arena. Official website. URL: https://eu.battle.net
Kellerer H., Pferschy U., Pisinger D. Knapsack Problems. Springer-Verlag, 2004. 548 p.
PUBG Corporation. Official website. URL: https://www.pubg.com/
Silvano Martelo, Paolo Toth. Knapsack problems. Great Britain: Wiley, 1990. 306 с.
Valve Corporation. Official website. URL: https://www.valvesoftware.com/uk/
Опубліковано
2022-01-30
Як цитувати
Чизмар, И. (2022). СПЕЦИФІКА ПІДХОДУ ДО ПРОГНОЗУВАННЯ ТА ОЦІНКИ ІНТЕРФЕЙСНИХ РЕСУРСІВ КІБЕРСПОРТУ. Sworld-Us Conference Proceedings, 1(usc09-01), 53–56. https://doi.org/10.30888/2709-2267.2022-09-01-003
Номер
Розділ
Тези
Ліцензія
Авторське право (c) 2022 Автори
Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.